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一般算法

发表于 2021-01-04 | 分类于 数据结构与算法
递归递归: 把大规模的问题转化为规模小的相同的子问题来解决。递归主体和 一个终止条件 因为大问题 和小问题 的解决方法往往是同一个方法,所以产生函数调用自身的情况。 一个终止条件 (防止产生无限递归) 分治分治: 把大规模,高难度的问题转化为 若干个小规模,低难度的小问题,最后再将小问题的答案合并 ...
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基本数据结构-python实现

发表于 2021-01-04 | 分类于 数据结构与算法
SingleLinkList.py1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071 ...
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基本数据结构

发表于 2021-01-04 | 分类于 数据结构与算法
数组数组将元素以一种不规则的顺序进行排列,在内存中是连续存放。数据可以通过索引值直接取得。 数组只需记录头部的第一个数据位置,然后累加空间位置即可。 数组的操作新增 在 数组最后新增一个元素, 对原数据无影响。 插入时间复杂度 O(1) 在 数组中间某一个位置新增一个元素,会对插入后面的数据产生 ...
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k8s-Operator

发表于 2020-11-20 | 分类于 Kubernetes
Operator在 Kubernetes 中,管理“有状态应用”是一个比较复杂的过程,尤其是编写 Pod 模板的时候,总有一种 “在 YAML 文件里编程序”的感觉,让人很不舒服。 而在 Kubernetes 生态中,还有一个相对更加灵活和编程友好的管理“有状态应用”的解决方案,它就是:Operat ...
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k8s-api

发表于 2020-11-19 | 分类于 Kubernetes
简介 123apiVersion: batch/v2alpha1kind: CronJob... CronJob : 这个 API 对象的资源类型(Resource), batch : 它的组(Group), (Pod、Node 等,是不需要 Group 的(即:它们的 Group 是’’ ...
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k8s-GPU管理与Device Plugin机制

发表于 2020-11-19 | 分类于 Kubernetes
GPU管理对于云的用户来说,在 GPU 的支持上,他们最基本的诉求其实非常简单:只要在 Pod 的 YAML 里面,声明某容器需要的 GPU 个数,那么 Kubernetes 创建的容器里就应该出现对应的 GPU 设备,以及它对应的驱动目录 。 以 NVIDIA 的 GPU 设备为例,上面的需求就意 ...
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k8s-问题

发表于 2020-11-19 | 分类于 Kubernetes
Kubernetes Sidecar设计模式比如使用Sidebar容器处理日志,可以让应用不用关心日志发送到哪里,仅输出到stdout就可以。容器的输出会被同一Pod中的SideCar辅助容器截取,并发送到日志聚合平台如(ElasticSearch)。这使得运行在Kubernetes中的微服务可以实 ...
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cri

发表于 2020-11-18 | 分类于 Kubernetes
cri : 容器运行时接口 cri 带来的好处: 将 kubelet 和与 容器运行时 解耦 解放 kubelet 的负担 kubelet 调用下层容器(eg: docker)运行的执行过程,是通过 CRI 的 gPRC 接口间接执行的 cricri 接口可以分为两部分 容器运行时服务 Run ...
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etcdctl 常用操作

发表于 2020-11-16 | 分类于 etcd
使用 v3 版本,export ETCDCTL_API=3 常用操作 etcdctl 支持命令1234567891011121314[root@aps-173 test]# etcdctl -hNAME: etcdctl - A simple command line client ...
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etcd简介

发表于 2020-11-16 | 分类于 etcd
简介etcd 是一款分布式存储中间件,使用 Go 语言编写,并通过 Raft 一致性算法处理和确保分布式一致性,解决了分布式系统中数据一致性的问题 etcd 的核心架构 etcd Server : 对外接收和处理客户端的请求 gRPC Server : etcd 与其他 etcd 节点之间的 ...
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WeiLai

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